Le BLUP Equideow est un indice génétique compris entre -100 et 100. Pour atteindre le BLUP 100, ton cheval doit remplir 3 conditions : avoir ses 3 meilleures compétences en gras (entraînements + balades + compétitions), cumuler 20 victoires en compétition, et avoir au moins 10 ans. Ça prend du temps. Mais c’est la clé pour produire les meilleurs poulains.
C’est quoi le BLUP sur Equideow ?
Définition et rôle dans le jeu
Le BLUP (Best Linear Unbiased Prediction) est un indice génétique propre à chaque cheval sur Equideow. Il est compris entre -100 et +100.
Un poulain naît avec un BLUP de -100. L’objectif : le faire monter jusqu’à 100 au fil de sa vie.
Son rôle principal ? La reproduction. Plus le BLUP des parents est élevé, plus le poulain aura un bon potentiel génétique et des compétences innées (CI) à la naissance. C’est le moteur de la progression génétique de ta lignée.
Dans les associations, il est courant d’exiger un BLUP 100 avant toute saillie. C’est dire à quel point il est central.
Comment le BLUP est calculé (âge, entraînements, compétitions)
Depuis le 7 novembre 2017, le calcul repose sur 200 points répartis en trois critères :
| Critère | Poids | Points max |
|---|---|---|
| Niveau d’entraînement (3 meilleures compétences en gras) | 40 % | 80 pts |
| Nombre de victoires (idéal : 20) | 20 % | 40 pts |
| Âge (max à 10 ans) | 40 % | 80 pts |
Détail de chaque critère :
Entraînement (80 pts). Chaque compétence parmi les 3 meilleures rapporte jusqu’à 26,66 pts quand elle passe en gras (16 pts via entraînement pur + 5,33 pts via balades + 5,33 pts via compétitions).
Victoires (40 pts). La 1re victoire rapporte +0,44 BLUP, la 20e rapporte +2,96 BLUP. Le total cumulé à 20 victoires = 40 pts.
Âge (80 pts). Le gain par palier de 2 mois va de +0,17 (à 2 mois) à +1,99 (à 10 ans). Total cumulé à 10 ans = 80 pts.
BLUP vs potentiel génétique : quelle différence ?
Ces deux notions sont liées mais distinctes.
Le potentiel génétique (PG) est fixé à la naissance. Il ne change plus ensuite. Il détermine le plafond de compétences que le cheval peut atteindre.
Le BLUP, lui, évolue tout au long de la vie du cheval. Il n’affecte pas directement les performances du cheval en compétition, mais il influence le PG et les CI du poulain lors de la reproduction.
En résumé : un cheval avec un PG élevé ET un BLUP 100 est le reproducteur idéal.
Comment monter son BLUP à 100 : stratégie étape par étape
Étape 1 : choisir le bon cheval de départ (BLUP parental)
Avant même de commencer à blupper, le choix des parents compte. Si le BLUP moyen des deux parents est positif (supérieur à 0), le poulain aura des CI à la naissance. Si les deux parents sont à 100, le poulain démarre avec des CI maximales.
Exemple concret :
- Étalon BLUP 90 + Jument BLUP -57 → BLUP moyen = -16,5 → pas de CI pour le poulain
- Étalon BLUP 100 + Jument BLUP 100 → BLUP moyen = 100 → CI maximales
Toujours vérifier le BLUP des deux parents avant d’acheter ou de faire reproduire.
Étape 2 : programme d’entraînement optimal
L’entraînement représente 40 % du BLUP total. C’est la partie sur laquelle tu as le plus de contrôle.
La méthode :
- Identifier les 3 meilleures compétences du cheval dans l’onglet Génétique (celles avec le plus de points, indiquées par une flèche)
- Faire les balades adaptées dès 1 an 6 mois : balade forêt (dressage, galop, saut) et balade montagne (endurance, vitesse, trot)
- Lancer les entraînements purs à partir de 2 ans dans ces 3 compétences
- Continuer jusqu’à ce que les 3 compétences passent en gras (plus aucun gain possible)
Si tu veux aussi maximiser les compétences du cheval : 1 leçon par jour à partir de 2 ans, dans un CE avec une qualité de leçons à 100 %. Gain par leçon ≈ 0,250 par compétence.
Si tu bluppe uniquement pour la reproduction (PG + BLUP) : pas besoin de leçons, ça ne sert à rien pour le BLUP.
Étape 3 : les compétitions qui font gagner le plus de BLUP
Les victoires comptent pour 20 % du BLUP. L’objectif : 20 victoires, pas plus (au-delà, aucun gain BLUP supplémentaire).
Compétitions classiques et leurs compétences :
| Compétition | Compétences impliquées |
|---|---|
| Cross | Endurance, Dressage, Saut |
| CSO | Saut, Vitesse, Dressage |
| Courses de trot | Trot, Vitesse, Dressage |
| Courses de galop | Galop, Vitesse, Dressage |
| Dressage | Dressage, Trot, Galop |
Compétitions western et leurs compétences :
| Compétition | Compétences impliquées |
|---|---|
| Barrel Racing | Vitesse, Endurance, Galop |
| Cutting | Endurance, Dressage, Vitesse |
| Trail Class | Dressage, Trot, Saut |
| Reining | Galop, Dressage, Endurance |
| Western Pleasure | Trot, Dressage, Endurance |
Astuce. Commence par les compétitions où la compétence de difficulté n’est pas encore entraînée, tu auras plus de chances de gagner. Pour les 20 victoires faciles : Trot (classique) ou Western Pleasure (western).
Pour ne plus rien gagner dans une compétence, il faut avoir participé à au moins 25 compétitions incluant cette compétence.
Étape 4 : l’âge et la patience (courbe de progression)
L’âge représente 40 % du BLUP, autant que l’entraînement. Et ça, on ne peut pas tricher (sauf avec certains objets, voir section bonus).
Le gain par palier de 2 mois augmente progressivement : +0,17 à 2 mois, +1,99 à 10 ans. À 10 ans, le cumul âge atteint exactement 80 points.
Résultat. Même si tu finis les entraînements et les 20 victoires à 3 ans, tu devras attendre les 10 ans du cheval pour voir le BLUP 100.
Tableaux de gains BLUP (données de référence)
Gains BLUP par âge (0 à 10 ans)
Chaque palier correspond à un vieillissement de 2 mois en jeu.
| Âge | Gain | Cumul | Âge | Gain | Cumul |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 ans 2 mois | +0,17 | 0,17 | 5 ans 2 mois | +1,43 | 29,71 |
| 0 ans 4 mois | +0,32 | 0,49 | 5 ans 4 mois | +1,45 | 31,16 |
| 0 ans 6 mois | +0,40 | 0,89 | 5 ans 6 mois | +1,47 | 32,63 |
| 0 ans 8 mois | +0,49 | 1,38 | 5 ans 8 mois | +1,50 | 34,13 |
| 0 ans 10 mois | +0,54 | 1,92 | 5 ans 10 mois | +1,51 | 35,64 |
| 1 an 0 mois | +0,61 | 2,53 | 6 ans 0 mois | +1,54 | 37,18 |
| 1 an 2 mois | +0,66 | 3,19 | 6 ans 2 mois | +1,56 | 38,74 |
| 1 an 4 mois | +0,70 | 3,89 | 6 ans 4 mois | +1,58 | 40,32 |
| 1 an 6 mois | +0,76 | 4,65 | 6 ans 6 mois | +1,60 | 41,92 |
| 1 an 8 mois | +0,79 | 5,44 | 6 ans 8 mois | +1,63 | 43,55 |
| 1 an 10 mois | +0,84 | 6,28 | 6 ans 10 mois | +1,64 | 45,19 |
| 2 ans 0 mois | +0,88 | 7,16 | 7 ans 0 mois | +1,66 | 46,85 |
| 2 ans 2 mois | +0,91 | 8,07 | 7 ans 2 mois | +1,69 | 48,54 |
| 2 ans 4 mois | +0,95 | 9,02 | 7 ans 4 mois | +1,70 | 50,24 |
| 2 ans 6 mois | +0,98 | 10,00 | 7 ans 6 mois | +1,72 | 51,96 |
| 2 ans 8 mois | +1,02 | 11,02 | 7 ans 8 mois | +1,74 | 53,70 |
| 2 ans 10 mois | +1,05 | 12,07 | 7 ans 10 mois | +1,76 | 55,46 |
| 3 ans 0 mois | +1,08 | 13,15 | 8 ans 0 mois | +1,78 | 57,24 |
| 3 ans 2 mois | +1,11 | 14,26 | 8 ans 2 mois | +1,80 | 59,04 |
| 3 ans 4 mois | +1,14 | 15,40 | 8 ans 4 mois | +1,82 | 60,86 |
| 3 ans 6 mois | +1,16 | 16,56 | 8 ans 6 mois | +1,83 | 62,69 |
| 3 ans 8 mois | +1,20 | 17,76 | 8 ans 8 mois | +1,86 | 64,55 |
| 3 ans 10 mois | +1,23 | 18,99 | 8 ans 10 mois | +1,87 | 66,42 |
| 4 ans 0 mois | +1,25 | 20,24 | 9 ans 0 mois | +1,89 | 68,31 |
| 4 ans 2 mois | +1,28 | 21,52 | 9 ans 2 mois | +1,90 | 70,21 |
| 4 ans 4 mois | +1,30 | 22,82 | 9 ans 4 mois | +1,94 | 72,15 |
| 4 ans 6 mois | +1,33 | 24,15 | 9 ans 6 mois | +1,93 | 74,08 |
| 4 ans 8 mois | +1,35 | 25,50 | 9 ans 8 mois | +1,95 | 76,03 |
| 4 ans 10 mois | +1,38 | 26,88 | 9 ans 10 mois | +1,98 | 78,01 |
| 5 ans 0 mois | +1,40 | 28,28 | 10 ans 0 mois | +1,99 | 80,00 |
À 10 ans, le cumul âge atteint exactement 80 points, le maximum possible pour ce critère. Le BLUP 100 n’est donc pas atteignable avant cet âge, quoi qu’il arrive.
Gains BLUP par nombre d’entraînements
Le gain total de la partie entraînement est de 80 points (40 % du BLUP). Voici comment ils se répartissent par compétence :
| Source | Par compétence | Pour les 3 compétences |
|---|---|---|
| Entraînement pur (jusqu’au max) | 16 pts | 48 pts |
| Balades (jusqu’au max) | 5,33 pts | 16 pts |
| Compétitions (jusqu’au max) | 5,33 pts | 16 pts |
| Total par compétence en gras | 26,66 pts | 80 pts |
Quand une compétence passe en gras, elle a atteint son maximum dans les 3 sources. Les 3 compétences en gras = 80 pts de BLUP entraînement.
Gains BLUP par victoires en compétition (1 à 20)
Le gain total victoires est de 40 points (20 % du BLUP). Les gains augmentent progressivement avec chaque victoire.
| Victoire | Gain | Cumul | Victoire | Gain | Cumul |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0,44 | 0,44 | 11 | +2,17 | 16,31 |
| 2 | +0,82 | 1,26 | 12 | +2,28 | 18,59 |
| 3 | +1,06 | 2,32 | 13 | +2,38 | 20,97 |
| 4 | +1,25 | 3,57 | 14 | +2,46 | 23,43 |
| 5 | +1,43 | 5,00 | 15 | +2,49 | 25,92 |
| 6 | +1,57 | 6,57 | 16 | +2,71 | 28,63 |
| 7 | +1,71 | 8,28 | 17 | +2,72 | 31,35 |
| 8 | +1,84 | 10,12 | 18 | +2,81 | 34,16 |
| 9 | +1,95 | 12,07 | 19 | +2,88 | 37,04 |
| 10 | +2,07 | 14,14 | 20 | +2,96 | 40,00 |
Au-delà de 20 victoires, aucun gain BLUP supplémentaire. Inutile d’en faire plus.
Les objets et bonus qui boostent le BLUP
Carottes et Mash : quand et combien ?
Ces deux consommables n’augmentent pas directement le BLUP, mais ils permettent de maintenir les conditions optimales pour progresser vite.
Carottes dorées. Boostent l’efficacité des entraînements. À utiliser avant les sessions d’entraînement pour maximiser les gains de compétences (et donc accélérer la mise en gras des 3 meilleures compétences).
Mash. Restaure le moral et la santé du cheval. Un cheval en mauvaise forme gagne moins de compétences à l’entraînement et perd des compétitions. Le Mash évite cette perte de temps.
Fers à cheval : impact sur les compétitions
Les fers à cheval boostent les performances en compétition. Concrètement : plus de victoires, plus vite. Ils sont particulièrement utiles pour décrocher les 20 victoires nécessaires au BLUP, surtout si ton cheval a du mal à gagner dans sa discipline principale.
À utiliser en priorité sur les compétitions où la victoire est incertaine.
Bonus saisonniers à ne pas manquer
Equideow propose régulièrement des bonus saisonniers qui peuvent accélérer le bluppage : réductions sur les objets, bonus d’entraînement, événements spéciaux. Ces bonus varient selon les saisons et les mises à jour du jeu.
Conseil. Consulte régulièrement les annonces officielles du jeu pour ne pas rater ces fenêtres d’opportunité. Un bonus d’entraînement bien utilisé peut faire gagner plusieurs semaines sur un bluppage.
Deux objets supplémentaires méritent d’être mentionnés :
Sablier de Chronos. Divise par 2 la durée des entraînements. Très efficace pour accélérer la mise en gras des compétences.
Bras de Morphée. Permet de blupper dès 3 ans sans consommer de points de vieillissement. Idéal pour les joueurs qui veulent optimiser l’utilisation de leurs chevaux.
Choisir et élever ses chevaux pour un BLUP maximal
Lire le BLUP des parents avant d’acheter
C’est la règle numéro 1. Avant d’acheter un cheval ou de le faire reproduire, vérifie le BLUP des deux parents dans leur onglet Génétique.
Le BLUP moyen des parents se calcule ainsi : (BLUP père + BLUP mère) / 2
- BLUP moyen > 0 → le poulain aura des CI à la naissance
- BLUP moyen = 100 → CI maximales pour le poulain
- BLUP moyen < 0 → pas de CI, mauvais départ génétique
Si le BLUP moyen est négatif, même un cheval avec un excellent PG produira des poulains sans CI. À éviter absolument pour une lignée compétitive.
Races avec le meilleur BLUP potentiel
Toutes les races peuvent atteindre le BLUP 100, c’est universel. La différence se joue sur les 3 compétences dominantes de chaque race, qui déterminent le programme de bluppage à suivre.
Les races de type Pur-Sang, Quarter Horse, Appaloosa ont des compétences bien définies qui facilitent l’identification du programme optimal. Pour les races mixtes ou impures, il faut identifier manuellement les 3 meilleures compétences dans l’onglet Génétique.
Astuce. Utilise le Blupor de craxor.fr. En entrant l’ID de ton cheval (race pure uniquement), tu obtiens le programme de bluppage adapté à sa race.
Santé et moral : leur impact sur le BLUP
La santé et le moral n’entrent pas dans le calcul direct du BLUP. Mais ils ont un impact indirect important :
- Un cheval avec un moral bas gagne moins de compétences à l’entraînement
- Un cheval malade peut perdre des compétitions, retardant les 20 victoires
- Un cheval en mauvaise forme peut même perdre des compétences acquises
Règle pratique. Maintiens toujours la santé et le moral au-dessus de 75 % pendant le bluppage. Un Mash régulier suffit dans la plupart des cas.
FAQ : questions fréquentes sur le BLUP Equideow
C’est quoi le BLUP sur Equideow ?
Le BLUP (Best Linear Unbiased Prediction) est un indice génétique compris entre -100 et +100. Il mesure la qualité génétique d’un cheval et influence directement le potentiel génétique et les compétences innées de ses poulains. Un cheval naît avec un BLUP de -100 et peut le monter jusqu’à 100 au fil de sa vie.
Comment atteindre le BLUP 100 ?
Il faut remplir 3 conditions simultanément : (1) avoir les 3 meilleures compétences du cheval en gras via entraînements, balades et compétitions, (2) cumuler 20 victoires en compétition, et (3) que le cheval ait atteint 10 ans. Ces 3 critères représentent respectivement 80, 40 et 80 points sur les 200 points totaux du BLUP.
Le BLUP se remet-il à zéro ?
Non. Le BLUP ne se réinitialise jamais une fois acquis. Il monte progressivement et reste acquis. La seule exception : si un cheval perd des compétences (ce qui est rare), le BLUP entraînement peut légèrement baisser.
Est-ce que le BLUP affecte les poulains directement ?
Pas directement. Le BLUP du cheval lui-même n’améliore pas ses propres performances. En revanche, le BLUP moyen des deux parents influe sur le potentiel génétique (PG) et les compétences innées (CI) du poulain à la naissance. Plus le BLUP moyen est élevé, meilleur est le départ génétique du poulain.
Quel est le meilleur âge pour commencer le bluppage ?
Les balades peuvent commencer dès 1 an 6 mois. Les entraînements purs démarrent à 2 ans. Les compétitions sont accessibles à partir de 3 ans. Plus tôt tu commences, plus tu optimises le temps. Mais le BLUP 100 restera impossible avant les 10 ans du cheval.
Peut-on atteindre le BLUP 100 avant 10 ans ?
Normalement non. L’âge représente 40 % du BLUP total, et le maximum de 80 points n’est atteint qu’à 10 ans. Il existe une option VIP qui permet d’atteindre le BLUP 100 avant 10 ans, mais c’est l’exception. Sans cette option, la patience est obligatoire.
Sources utiles
- craxor.fr : Tout sur le BLUP Equideow : tableaux de gains complets (âge, entraînements, victoires)
- craxor.fr : Comment blupper un cheval (méthode BLUP 100) : programme étape par étape
- craxor.fr : BLUP 100 par race : programmes adaptés à chaque race
- craxor.fr : Blupor (outil) : calcul automatique du programme de bluppage par race
- Centre d’aide officiel Equideow : Le BLUP : définition officielle du jeu
- Manuel de l’éleveur Equideow : La génétique : règles officielles du calcul génétique
Voir aussi : Equideow, guide complet pour débuter et progresser.


