Le Galop 7 clôt le cursus des Galops de cavalier.
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Se connecterLe Galop 7 clôt le cursus des Galops de cavalier. Tu as ton cheval sur la main aux trois allures, tu peux le mettre rond et bas au pas et au trot, tu varies l'amplitude et tu enchaînes les transitions.L'incurvation ne se limite plus aux courbes larges : tu la tiens sur des inversions de courbe. Et tu mènes ta détente en respectant les consignes de ton enseignant, ce qui suppose de comprendre pourquoi tu fais chaque chose.Le travail à pied atteint son niveau le plus technique du cursus : longe avec enrênement, longues rênes au pas et au trot, changements de main. Tu démontes, remontes et ajustes une bride. Et tu expliques l'épaule en dedans, la rectitude, le rôle des enrênements et les défauts d'aplomb.
Le Galop 7 compte 34 compétences, dont 18 de pratique à cheval, la proportion la plus forte des sept niveaux. La théorie se resserre sur dix connaissances, mais elles sont exigeantes.Il valide un cavalier autonome, capable de travailler un cheval et d'expliquer ce qu'il fait. Au-delà, le cursus se poursuit par les Galops de pleine nature et les diplômes professionnels.
Deux ans ou plus après le Galop 6. Beaucoup de cavaliers s'y installent longtemps, et ce n'est pas un problème : la mise sur la main ne s'obtient pas en cochant des cases.
C'est le dernier des Galops de cavalier. Il existe ensuite des Galops de pleine nature et des parcours professionnels.
Un cheval qui accepte le contact, se tient dans une attitude ronde et reste en avant. Ce n'est pas une position de tête obtenue par les rênes.
Non, mais il faut du temps de selle et des chevaux qui te permettent de travailler ces notions.
Non. Enseigner demande un diplôme professionnel, que les Galops ne remplacent pas.
Comptez plusieurs années, souvent six à dix en pratique de club. Le rythme dépend surtout du nombre d'heures passées à cheval.
Réviser son Galop ne se limite pas à cocher des cases. Voici six types de jeux pour retenir le vocabulaire, reconnaître le matériel et repérer les parties du cheval. Un jeu de chaque type est en accès libre, sans inscription.
Quarante-cinq jeux couvrent les Galops 1, 2 et 3. Avec un compte, ta progression est enregistrée, tes badges se débloquent et tu retrouves où tu t'étais arrêté.
Les quiz en acces libre restent gratuits. Ce qui suit ouvre le reste du niveau.
Paiement unique, accès 12 mois. Aucun abonnement, aucune reconduction, aucun moyen de paiement conservé.
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